人民日报:沉迷游戏的危害不在于“游戏” 而来自于“沉迷”!
在今年亚运会上,中国队最终3比1击败韩国队拿下了金牌,夺得了《英雄联盟》项目的冠军,央视新闻、CCTV5等纷纷报道庆祝了此事,而电竞也将会在四年后的杭州亚运会上成为正式比赛项目。今日,《人民日报》发表了《防的是沉迷而非网游(民生观)》。

《人民日报》表示“严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢”,“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”

从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。
不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。
文章还提到游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。


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